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第17章 洛可可的玩家之路

属性的作用随着游戏进程的深入玩家们逐渐强大起来之后,会越来越被凸显出来。在原本艾丽娅创造这个的尤米西亚大陆世界中,实际上几乎所有的生命都天生具有对风火水土四种基础元素之一的特别亲和力,并且伴随着个体的成长,这种亲和力也会随之增强,最终令个体甚至能够具有直接对元素之力进行操作的能力。
    而在游戏化之后,这样的法则作用自然就变成了游戏的一部分。首先,最基本四大元素之间的相生相克,会令亲和元素不同的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间交手时,在攻防两端产生出虽然不会太大但如果忽视的话说不定一不小心就会被坑到的加成影响。而且由于对元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来说已经不算是一种魔法而是一种天赋技能,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。
    只要元素亲和力足够高,并且通过元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一个小火球来。这样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起过轩然大波,认为这会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不过事
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