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第19章 抛射模式

职业的玩家的射箭动作无论是平射还是抛射技术动作都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛射,即使是看起来射中了目标,也照样有不小的概率出现iss。这是因为射击攻击行为是由系统辅助做出来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。
    可如果不将全部的抛射动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动作部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现iss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的np系统中记载的前世经过高手玩家验证的结果。
    一边留意观察周边游荡大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛物线算式来计算每一次出手抛射的射击角度和用力大小……这样的工作,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠高手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手感也能做到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够做到这一点的,全游戏里除了洛可可之外根本不会有第二人。
    
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