第594章 脸好运气就好
流行名利双收。这里面有不少是蜜蜂出品的,他们强大的开发能力以及鼓励脑洞的风气,非常适合开发手游,尤其是各种休闲向轻度手游。
其实手游的竞争也很激烈,开发快成本低导致兴起几年时间里就攒下了数以万计的庞大规模,让新游戏露头成功的难度越来越大。
所以大公司往往喜欢直接收购明星产品的开发商,像是ea收购《pvz(植物大战僵尸)》开发商popcap、微软收购《迷necraft(我的世界)》开发商摸jang,还有zynga收购开发了《draething(我画你猜)》omgpop都是典型的例子。
不过z社比较倒霉,他们的收购失败了,omgpop已经坟头草三尺高了。
手游开发快成本低,导致竞争越来越激烈,就算侥幸成功了,大部分也是“其兴也勃焉,其亡也忽焉”,逃不过迅速走红、山寨四起、随处可见、归于平淡、被人遗忘的死亡五步。
当初charlesforman在游戏走红后一个月就把omg公司作价1点8亿卖给zynga,一开始还有人说他卖便宜了,但是现在却都在同情z社买亏了。
后者曾经占据脸书社交游戏最大份额并借机上市,股票市值一度达到7
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