第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了
书,双手在文档上面敲击着。
相比于原本的游戏设计,其中有很多的设定楚河进行过更改,比如副本的难度设定,从单纯的数值比如霸体、iss,低三速这些改成了boss技能,以及地下城关卡中的配合元素。
如果从玩法跟乐趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否买账,这是一个问题。
就如同一款rpg的自动寻路一样,一开始的rpg没有自动寻路这一说法,玩家需要自己去寻找任务目标跟地点。
但后来有了自动寻路后,玩家很开心,因为这能够省略他们很多的时间,这一阶段体验过自动寻路功能方便的玩家,就很难接受那种需要自己找目标的游戏了。
再后来每个游戏都有自动寻路,玩家又感觉这种设定让他们没有了自由探索的乐趣,又会开始反感这种设定。
玩家是一个很容易讨好,又很难讨好的群体,所以楚河相信自己对于游戏难度的改动会让游戏更加的好玩,但却并不知道玩家会不会接受。
毕竟有些时候游戏制作者理念中的好玩,跟玩家所认为的好玩是冲突的。
就如同是文艺片的导演,认为自己拍出的电影很有内涵,很深奥。
但在更
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