第二百一十八章 大量堆砌的细节
仅是制作的时间,还包括后续寻找b,跟修正b需要的时间。
关于荒野大镖客的初步计划书,众人已经看过了,庞大的地图设计这就已经需要很多的时间出构造了,这种构造并不是凭空的想象,他们需要进行实地的考察,查阅相关的文献视屏资料来进行设计构造。
而大量的细节倒入,又会出现很多莫名其妙的b,这些都是游戏制作时的困难。
“一年不够那就两年,两年不够那就三年。”楚河看着众人说道。
游戏史上从来不缺少数年磨一剑的产品,当然这些产品也不是都能够成功的。
比如几经辗转的永远的毁灭公爵,历时十三年甚至背后的东家都进行了几番轮换,最后终于面世但长时间的跨度,以及技术上的革新已经让这一款当初万众瞩目的游戏,沦为了一般化的产品。
当然这只是表态而已,实际上荒野大镖客的研时间当然不会长达1年,按照目前的人手以及资金投入,楚河觉得大约2年左右,应该就能够将整个游戏的项目完成了。
跟三个负责的人谈论了一下之后,楚河他们又到了黑光工作室的大会议室里面。
这是一个大项目,毫无疑问,整个高层包括程序设计、美术设定、游
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