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第三百六十七章 那什么是主流游戏?

一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。

    楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。

    对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模式。

    “主流游戏?什么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。

    “黑光的神界,复古的美式rpg是主流游戏么?q的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款act游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”

    “我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。

  
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