第四百三十五章 不要教别人玩游戏
家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它喜欢游戏中的某个元素,你就去加重他。
但这在楚河这句话并不是完全的正确,作为游戏开发者而言永远不要去挑战玩家的底线,也不要去怀疑玩家的上限。
前者很好理解,就是对于游戏不来电,让他们放弃游戏。
而放弃的理由也多种多样,可能是因为女主不好看,可能是因为不喜欢这类型,当然更多的还是属于被毫无底线的氪金设计而赶走的,举一个最明显的例子大概就是的星战2,以及仙女座了。
虽然跟的合作关系挺好的,但楚河也不得不承认一件事情,那就是近几年来在本家项目开发上面,简直可以称得上是游戏界的反面教材典型了。
哦,对了,将暗黑破坏神这样一个大的,没有选择出正统续作,而是出氪金手游还把放在嘉年华发布会压轴的暴雪也算一个。
这两家此前跟雪崩一样下跌的股票,充分的告诉了业界的同行们,什么叫做作死。
玩家是脆弱的,一点点的不如意,他们就会离开游戏,弃你而去。
但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅力的。
比如的玩家们,在封禁了第三方插件的情况下,面对没有只有英文的
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