第六十章 心流【求收藏!】
游戏。在遇到问题的时候,也更乐意正面解决,而非逃避。
人虽然不能凭借空想改变世界,但是如果一个人积极的发挥主观能动性去做事情,那也是十分可怕的事情。
而这种不断正向增益与反馈的过程,拥有极高的效率,也就是所谓的心流。
当然了,在学习这件事情,能处在心流状态当中的人就少了许多。
因为,与最先进可以动态调整难度的游戏相比。
在教育资源有限的情况下,学习的进度并非是符合任何一个学生的。
同样的知识,对于一个学生来说,听一遍就学会了。
对于第二个学生来说,可能听两遍才能学会。
而对于第三个学生来说,可能五遍才能学会。
而学校,一般则是采取将三遍的情况。
这种情况,对于第一个学生是不利的。
因为一遍就听懂了,第二三遍,只会让他觉得懈怠和无聊,从而丧失了最好的反馈曲线。
对于第二名学生刚好,而对于第三名学生则比第一名学生还要痛苦。
因为,他这个知识点还没有学会,就学习下一个知识了。
而下一个知识,因为他前
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